PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
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Las Reglas estan en cada post de partida que nosotros organizamos. Si tienes dudas consuta con algun mienbro del club.
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- Mesta
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PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
bueno señores como ya sabeis estaba en espera la confirmacion de la partida con segadores ok, para el dia 13-14 de noviembre en las minas de san miguel (huelva) el trato que se hicieron con ellos fue que ellos venian a sevilla y luego nosotros iriamos a huelva, no fue asin, bueno pues lo dicho me an dado el visto vueno de ir alli, solo por ahora necesito el numero de gente que vamos a ir de aqui a una semana tengo que darle la lista, como mucho 10 dias ok. os pasare la programacion en breve ok.
se puede apuntar todo el mundo es solo pasar un fin de semana entre amigos y disfrutando del airsoft
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Puede venir todo el mundo... Acampada Libre.. Sabado Montamos y Domingo jugamos y recogemos..
Todos juntos de buen rollo... Un poco de convivencia..
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva
pero donde se keda alli a dormir?
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva
uno se keda en una tienda de campaña, y en medio del campo
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva
yo ese finde no puedo ya k tengo un curso de fotografia si lo pudieras retrasar un finde para k pueda ir
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
eso abria que decirlo antes, se comento la fecha y a la gente le parecia perfecto, ya e ablado con los de huelva, y le an dao el visto bueno
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
perdona pero yo no se cuando habeis hablado de esto pero weno ir
Última edición por mafser el Jue, 28 Oct 2010, 01:58, editado 1 vez en total.
Razón: Moderación del lenguaje, cada uno lee como quiere, yo lo hablo contigo personalmente
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
able con el migue en las botellonas si lo proponiamos y me dijo ke me encargara yo, bueke fexa para no tener porblemas nadie, y en una partida en rosales se lo komente a la gente y me dijo ke perfecto, ke no abia ningun problema, entonces se cerro la fecha, perdona por alomejor no abisar
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
yo voy del tiron sin nigun problema
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
yo voy tio¡¡¡ cuxarme tio ya tengo el m4 y tengo un problema¡¡¡ el gatiyo de atras para abrir la puertecilla del jopa esta partia como puedo areglarlo descambio la marcadora o la yevo a q me lo areglen?? esq es una putada con lo wapa q esta jajaja tene q esperar otras 2 semanas a q me la traigan tsss
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
ok moi, bueno con respecto a lo otro,no se si alomejor te interesa mas comprarle el gatillo ese en sevilla a esperar dos semanas, yo la verdad tendria ke verlo pa aconsejarte
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
a tu gatillo como al de mi hermano seguro que de tanto tirar.. se ha soltado el muelle..
yo te lo pongo ok cuando te vea..
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Siempre consigo recuperar, lo que muchos dieron por perdido...
Caminando mil veces hasta que el sendero me lleve al camino correcto ...
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
illo aputa a maveric y a juanlu que eso fiene seguro y la novia de maveric tambien me parece
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
Ouye yo me apunto adem´sa conozcouyzalamea la real, eso si sagradecería mucho que em recogierais en Sevilla, ya que a zalamea voy a curvear en moto, y no me apetece ir cargado o al menos para llevsar cargado mi uniforme y mi marcadora y yo en moto.
Pero me apunto si si.. acampar convivir, berrear y birrear
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
Mas o menos el horario previsto...
PARTIDA EN HUELVA 13 y 14 NOVIEMBRE 2010
Sábado 13 de Noviembre 2010
15.00 Salimos de la estación
15.10 Recogemos a quien falte en sevilla (Rotonda puente alamillo)
17.30 llegamos acampamos-
18.30 vueltecita quien kiera.
20.00 convivencia con todo el mundo
21.00 cena
23.00 convivencia con todos. nos cargamos unos leñazos y ablamos de las partidas intentao programas algunas sobre la marcha.
24.00 dormimos kien kiera(y por la noche planteamos alguna partida asin wapa con megafono jejejje para despertar a la peña)
Domingo 14 de Noviembre 2010
9.30 preparamos equipo para jugar
10.00 jugamos con segadores
14.00 paramos para comer
15.30 quien quiera que eche algunas partidas, quien no pues que se kede con la peña.
17.00 recojemos
18.00 salimos de alli- los que quedemos..
PARTIDA EN HUELVA 13 y 14 NOVIEMBRE 2010
Sábado 13 de Noviembre 2010
15.00 Salimos de la estación
15.10 Recogemos a quien falte en sevilla (Rotonda puente alamillo)
17.30 llegamos acampamos-
18.30 vueltecita quien kiera.
20.00 convivencia con todo el mundo
21.00 cena
23.00 convivencia con todos. nos cargamos unos leñazos y ablamos de las partidas intentao programas algunas sobre la marcha.
24.00 dormimos kien kiera(y por la noche planteamos alguna partida asin wapa con megafono jejejje para despertar a la peña)
Domingo 14 de Noviembre 2010
9.30 preparamos equipo para jugar
10.00 jugamos con segadores
14.00 paramos para comer
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17.00 recojemos
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
yo voy, para que despues no me lo cuenten
- eric
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
yo voi de tirona stoi ablando cn mi madre aver si me deja la kangoo por el tema del generador
Que Dios se apiade de mis enemigos porque yo no lo haré
TICO TICO RULEZ !!
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
yo sintiendolo mucho no puedo ir me coge una semana mu jodia la verdad... espero q hagais fotos al menos cabrones pa darme envidia U.U
- poncerdo
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
yo os confirmaré antes del miercóles, ya que tengo una comida chirigotera..
muakss..
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
lo digo ay que poner dinero illo decidlo si hay que llevar dinero apra poner comida o como va ser eso
- Mesta
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
kiyo ke te dije yo a ti, ke si acia falta te lo ponia yo y luego ablabamos pues yasta no te preokupes mas ok, ya te aviso yo, oye otra cosa, en el coxe de tu padre cabria el generador????
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
OS DEJO LA NORMATIVA DE SEGADORES
Os dejo la normativa de juego, los menores de 18 años que quieran jugar deberán tener un mínimo de 16 años cumplidos y presentar una autorizacion de los padre/tutores para poder jugar, todos los demás jugadores deberán llevar dni y documento que acredite su pertenencia a un club/asociación.
• El respeto y la honradez entre jugadores es la primera norma y la más importante.
Solo se permite la participación de jugadores incritos en algún club/asociación de airsoft.
• La edad mínima de los jugadores será de 16 años.En este caso el menor debe tener permiso escrito de los padres, madres o tutores, los cuales asumirán toda responsabilidad sobre el menor. Si el padre, madre o tutor lo desea puede acompañar al menor durante las actividades. En todo caso, debe llevar la autorización debidamente cumplimentada y firmada por el padre/ madre o tutor legal y entregarla antes del comienzo del juego.
• No se permite ningún tipo de simbología política, racista o excluyente, así como las actitudes insociales y/o violentas. En caso de discrepancias, deben canalizarse a través de los responsables de grupo.
• En ningún momento se podrá abandonar el terreno de juego, dando al jugador que lo incumpla por eliminado. Es ilegal exhibir las réplicas de armas fuera del campo de juego. No se permite llevar uniforme militar completo fuera del campo de juego.
• Se permite el uso de réplicas de Co2, siempreque éstas no sobrepasen los límites de potencia establecidos.
• Cualquier jugador que llegue a la zona de juego después de que la partida haya empezado tendrá que esperar a la siguiente partida para incorporarse (en la zona de seguridad/ eliminados).
• Únicamente se podrán utilizar bolas biodegradables para las partidas.
• En la zona de seguridad/ eliminados todos tendrán las gafas/ máscaras puestas durante el transcurso de la partida hasta finalizar esta.
• Un impacto equivale a la eliminación del jugador. Se considera impacto de eliminación el que ha sido producido sobre cualquier parte del jugador, incluso réplicas y equipamiento, excepto los rebotes sobre superficies duras. Las bolas que pasan a través de hojas o arbustos no se consideran rebotes.
• Al recibir un impacto, el eliminado gritará "eliminado", en voz alta, alzará los brazos y la marcadora, y en silencio saldrá de la zona de juego. Una vez eliminado de la partida no puede comunicarse con el resto de jugadores.
• Eliminación silenciosa se considerará la que se realice mediante contacto físico (un jugador toca con la mano a otro). El jugador eliminado debe quedarse en el sitio quieto y callado hasta que el oponente se aleje; en este momento anunciará su eliminación y se dirigirá a la zona de eliminados.
• Si dos jugadores se enfrentan cara a cara de forma inesperada durante el transcurso de una partida, será eliminado el jugador que no tenga encarada la marcadora y en caso de duda ambos jugadores volverán por donde han venido y seguirán jugando.
• Si topamos con un "no jugador" se avisará y se parará la partida hasta que éste abandone el campo.
• No se permite llevar ningún tipo de armas no simuladas, ni para el juego ni como elementos decorativos, quedando así prohibida la entrada al terreno de juego con armas blancas, pistolas detonadoras, armas de balines o perdigones y artefactos pirotécnicos.
• Se tolera llevar multiusos y multiherramientas, siempre que sea en un lugar no visible y de manera segura. Solo se podrán utilizar en la zona de seguridad.
• En caso de una partida en un lugar de campo abierto, no se permite molestar a ningún animal que se encuentre en el campo, sea disparándole o de cualquier otra forma.
• En el campo de juego una vez finalizada la partida los equipos deben dejar todo como lo encontraron.
• Se permite el uso de réplicas eléctricas, de gas o de muelle, de tiro simple, semiautomático o automático, preparadas para el uso de bolas de PVC de 6mm. Las bolas no pueden contener ningún material excepto el PVC o materiales reciclables no permitiéndose bolas metálicas, de pintura, ni las explosivas.
• Todas las replicas pasarán la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad antes de comenzar la partida, con bolas de 0,20 gramos y el Hop-Up al mínimo. Se tolerará un margen de 5 FPS si la directiva lo cree oportuno.
• Para las réplicas de más de 400 FPS en adelante, será obligatorio el uso de una marcadora secundaria que permita disparar a cortas distancias.
• El buen uso de las distancias mínimas de tiro permite un juego fluido y sin daños físicos para los jugadores. Ante la duda, no se disparará.
POTENCIAS MÁXIMAS:
PISTOLA: hasta 290 fps
AEG: hasta 350 fps
APOYO PESADO: hasta 400 fps
SNIPER SEMI-AUTOMÁTICO: hasta 450 fps
SNIPER CERROJO: hasta 550 fps
Potencia Distancia mínima
500-550 fps 30 metros
450-500 fps 25 metros
400-450 fps 20 metros
350-400 fps 15 metros
330-350 fps 10 metros
0-330 fps 5 metros
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Solo se permite la participación de jugadores incritos en algún club/asociación de airsoft.
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• No se permite ningún tipo de simbología política, racista o excluyente, así como las actitudes insociales y/o violentas. En caso de discrepancias, deben canalizarse a través de los responsables de grupo.
• En ningún momento se podrá abandonar el terreno de juego, dando al jugador que lo incumpla por eliminado. Es ilegal exhibir las réplicas de armas fuera del campo de juego. No se permite llevar uniforme militar completo fuera del campo de juego.
• Se permite el uso de réplicas de Co2, siempreque éstas no sobrepasen los límites de potencia establecidos.
• Cualquier jugador que llegue a la zona de juego después de que la partida haya empezado tendrá que esperar a la siguiente partida para incorporarse (en la zona de seguridad/ eliminados).
• Únicamente se podrán utilizar bolas biodegradables para las partidas.
• En la zona de seguridad/ eliminados todos tendrán las gafas/ máscaras puestas durante el transcurso de la partida hasta finalizar esta.
• Un impacto equivale a la eliminación del jugador. Se considera impacto de eliminación el que ha sido producido sobre cualquier parte del jugador, incluso réplicas y equipamiento, excepto los rebotes sobre superficies duras. Las bolas que pasan a través de hojas o arbustos no se consideran rebotes.
• Al recibir un impacto, el eliminado gritará "eliminado", en voz alta, alzará los brazos y la marcadora, y en silencio saldrá de la zona de juego. Una vez eliminado de la partida no puede comunicarse con el resto de jugadores.
• Eliminación silenciosa se considerará la que se realice mediante contacto físico (un jugador toca con la mano a otro). El jugador eliminado debe quedarse en el sitio quieto y callado hasta que el oponente se aleje; en este momento anunciará su eliminación y se dirigirá a la zona de eliminados.
• Si dos jugadores se enfrentan cara a cara de forma inesperada durante el transcurso de una partida, será eliminado el jugador que no tenga encarada la marcadora y en caso de duda ambos jugadores volverán por donde han venido y seguirán jugando.
• Si topamos con un "no jugador" se avisará y se parará la partida hasta que éste abandone el campo.
• No se permite llevar ningún tipo de armas no simuladas, ni para el juego ni como elementos decorativos, quedando así prohibida la entrada al terreno de juego con armas blancas, pistolas detonadoras, armas de balines o perdigones y artefactos pirotécnicos.
• Se tolera llevar multiusos y multiherramientas, siempre que sea en un lugar no visible y de manera segura. Solo se podrán utilizar en la zona de seguridad.
• En caso de una partida en un lugar de campo abierto, no se permite molestar a ningún animal que se encuentre en el campo, sea disparándole o de cualquier otra forma.
• En el campo de juego una vez finalizada la partida los equipos deben dejar todo como lo encontraron.
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• Todas las replicas pasarán la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad antes de comenzar la partida, con bolas de 0,20 gramos y el Hop-Up al mínimo. Se tolerará un margen de 5 FPS si la directiva lo cree oportuno.
• Para las réplicas de más de 400 FPS en adelante, será obligatorio el uso de una marcadora secundaria que permita disparar a cortas distancias.
• El buen uso de las distancias mínimas de tiro permite un juego fluido y sin daños físicos para los jugadores. Ante la duda, no se disparará.
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
iyoooooo bolas bio !!!!! no jodas !!! k yo d esas no tengoooo jajajajajaj mi problema es ... yo cn mi m16 puedo jugar xo como de apoyo pesado no ??? mesta di cuanto ay k llevarse para la partida por le tema de barbacoa entre nosotros o cmo se dijo o ley en un comentario jejej
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
bueno señores como tampoco emos ablado de poner dinero, creo que lo mejor seria que cada uno se encargara de su comida y cuando estemos alli pongamos un poco de todo lo que llevemos, la bebida pues mas de lo mismo, eso si alguna nevera abra que llevar o por lo menos un par de ella para petarla de hielo y que nos dure lo maximo, despues el tema de los filetes que sobraron (stylus) te los llevas y comemos algo de eso por la noche ok, nos vemos muchacho y aver si nos organizamos bien....
eddy no hace falta que vengas ya al barrio ok, el generador ira en la furgoneta del erik ok. nos vemos en el parque alamillo muchachote
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
ok mesta luego mirare lo q sobro de la barbacoa pasada bueno yo le comente a tooper de hacer el viernes una reunion en la cochera(si queresis)para ver lo q compramos y nos llevamos.
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Re: PATIDA SEGADORES - Huelva 13 y 14 Noviembre
mejor mejor, si lo hacemos asin de lujo, si vemos ke no, pues lo acemos eso cada uno lo suyo y allli repartimos como buenos ermanos jejejje
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