PARTIDA NOCTURNA

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RAMBITO
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PARTIDA NOCTURNA

Mensaje por RAMBITO »

buenas como veo que este foro no se mueve mucho os invito a nuestra partida nocturna que es el 29 de este mes SEPTIEMBRE es partida con guion aqui os dejo el evento lo pensais y nos contestais como maximo el dia 28 por fabor teneis que desir cuantos bais ha venir


LUGAR: ALCALÁ BASE

2 Equipos:

Equipo Verde : Su misión consiste en acabar con un grupo de milicianos en una zona hostil, para ello el comandante organizará un comando especial para capturar al cabecilla del grupo armado. Formado por unas 15 personas.

Equipo Negro : Su misión principal es defender su campamento. Formado por unas 20-25 personas.

-Se dará “libertad de acción” al comandante del equipo verde, es decir, será este quien decida la disposición de sus tropas y de cuantos efectivos y cómo actuarán los comandos además de elegir a la tripulación del helicóptero. La base de operaciones del equipo verde se situará en el polvorín, allí contarán con 2 o 3 personas que actuarán como helicóptero de apoyo*. Los comandos podrán tener todos walkies, en la base sólo podrá haber un operador de radio. Durante el transcurso de la misión sus objetivos pueden aumentar ya sea por el descubrimiento de nuevos objetivos o porque algún miembro del equipo verde caiga prisionero. NADIE se queda atrás, si un miembro del equipo verde es capturado, debe organizarse un operativo para rescatarle, la misión no terminará si hay rehenes.Los hostiles tienen a su favor el factor de luchar en su terreno, por lo que hay muchas probabilidades de que se produzcan hechos y situaciones no previstas por el equipo verde.

-Los miembros del equipo negro se situarán en las zona de las ruinas y apostarán como máximo 2 parejas de observadores que, o harán patrullas, o se apostarán en algún lugar estratégico para vigilar y dar aviso al campamento en caso necesario. Dispondrán de 3 operadores de radio: uno por pareja de observadores y uno en el campamento, ninguno más. Los miembros del equipo negro que se encuentren en el campamento estarán en actitud completamente relajada: charlando, comiendo, bebiendo, descansando… todo lo que no sea estar alerta. MUY IMPORTANTE ESTA ACTITUD Si descubren que el equipo verde está intentando atacarles, están autorizados a organizar un ataque a la base de estos como represalia. Pueden tomar prisioneros a los miembros del equipo verde que caigan heridos y sus compañeros no pongan a salvo: Las condiciones del capturado se darán de voz, es decir, “estás maniatado, estás desarmado, te he quitado la radio”, etc. Todo lo que no se diga será aprovechado por el que ha sido capturado. Nadie quita nada a nadie, todo serán condiciones dichas y se respetarán. De esta forma evitamos en el caso de que sea rescatado o escape que tenga que volver por su equipo (se entiende que sus compañeros le rearman y así el juego se agiliza).

RESPAWNS

-El equipo verde cuenta con un médico fijo en su base de operaciones, cuando algún jugador sea eliminado se dirige al médico, este le pondrá una venda en el brazo y le hará esperar un minuto en “la enfermería” o hasta que haya 5 heridos a la vez. Si alguien muere fuera de la base y está demasiado alejado para que sus compañeros lo lleven de vuelta al cuartel general, puede pedir un “evasan” (evacuación sanitaria), marcará por radio su posición en el mapa y el helicóptero saldrá en su busca para llevarle a la base.

-El equipo negro tiene el mismo sistema de respawn pero no disponen del “evasan”, el que resulte eliminado fuera del campamento encenderá su linterna apuntando hacia abajo y se dirigirá al campamento.

* Los miembros de la tripulación del helicóptero irán vestidos con un chaleco reflectante. No resultarán eliminados si se les impacta mientras se están desplazando, pero sí si están estáticos. Piloto y copiloto pueden ser eliminados, los demás no. Mientras siga en juego alguno de los dos, el helicóptero seguirá actuando con normalidad, si caen los dos, el helicóptero “se estrella” y el equipo verde tiene que organizar un operativo para sacar a la tripulación (todos se considerarán heridos y no podrán defenderse).
Abusar del “evasan” y no asegurar la extracción de los heridos pueden llevar a la caída del helicóptero.

-Obligatorio llevar a la partida una linterna.
-Se usará el modo de tiro semiautomático, excepto réplicas de apoyo.
-En caso de que se utilicen granadas, serán las proporcionadas por la asociación bajo fianza de 1€, canjeable al devolver el conjunto de anilla y cuerpo de la granada.
-NO SE ADMITEN DISCUSIONES durante el juego, aquel que lo crea necesario se dirige a su jefe de equipo y señala al jugador con el que haya tenido el conflicto para tomar medidas.
-La partida no se detiene, el equipo que se crea necesario se debe portar encima.
-Todo aquel que pertenezca al equipo negro puede llevar un shemagh o ‘palestino’ para crear ambiente.

si decidis algo ponerse en contacto con migo o registrarse en el foro ok
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mafser
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Re: PARTIDA NOCTURNA

Mensaje por mafser »

En el momento que sepamos cuantos vamos, nos ponemos en contacto.
Siempre consigo recuperar, lo que muchos dieron por perdido...
Caminando mil veces hasta que el sendero me lleve al camino correcto ...

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RAMBITO
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Re: PARTIDA NOCTURNA

Mensaje por RAMBITO »

EL viernes es el ultimo dia
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Re: PARTIDA NOCTURNA

Mensaje por mafser »

he enviado una notificación a todos los miembros esperando respuesta!! gracias por colgar la partida !!!!!!!
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genesis
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Re: PARTIDA NOCTURNA

Mensaje por genesis »

no puedo lo siento
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